Wirtualne makiety i aplikacje internetowe, przygotowane przez Ośrodek “Brama Grodzka – Teatr NN”. Cztery wirtualne makiety Lublina obrazują rozwój terytorialny i architekturę miasta w wiekach: XIV, XVI, XVIII oraz w latach 30. XX wieku. Każda z osób będzie mogła usiąść przy komputerze i odbyć wędrówkę uliczkami Lublina z różnych epok. Specjalną prezentację przygotuje również Koło Naukowe Informatyki PENTAGON. Dzięki autorskiemu oprogramowaniu stworzonemu przez studenta Politechniki Lubelskiej, Kamila Nowakowskiego przeniesiemy się w sam środek wydarzeń, które zmieniły historię naszego miasta. Z makietami ściśle związane są modele 3D pojedynczych obiektów oraz wizualizacje artefaktów archeologicznych pochodzących z wykopalisk prowadzonych na terenie Lublina. Projekt “Lublin 2.0 – Interaktywna rekonstrukcja dziejów miasta” to także stworzenie przewodników po Lublinie wykorzystujących poszerzoną rzeczywistość. Makiety oraz pojedyncze obiekty 3D zostały w projekcie wykorzystane jako narzędzia do popularyzowania rozmaitych aspektów dziedzictwa kulturowego Lublina. Składają się one na wielowymiarowy opis miasta na przestrzeni dziejów, ponieważ są uzupełnione informacjami pochodzącymi z serwisów Ośrodka: “Leksykon. Lublin i Biblioteka Multimedialna Teatru NN”.
Miejsce
